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Tipo de Material: bachelorThesis
Título : Desarrollo de personajes antropomórficos con base en las características de la flora del parque Nacional Cotopaxi para la creación de un Artbook.
Autor : Cuaspa Sánchez, Daniela Estefanía
Reyes Espinel, Carmiña Maricruz
Director de Tesis: Chango, Sergio
Descriptores: Diseño Gráfico
Antropomorfización
Fecha de publicación : feb-2019
Ciudad: Editorial: Ecuador: Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi: Facultad de Ciencias Humanas y Educación.
Citación : Cuaspa Sánchez. D.E. (2019) Desarrollo de personajes antropomórficos con base en las características de la flora del parque Nacional Cotopaxi para la creación de un Artbook. U.T.C. Latacunga. 144 p.
metadata.dc.format.extent: 144 páginas
Resumen : La escasa creación de recursos gráficos y el desinterés ante proyectos vinculados a la ilustración tomando a relativos naturales del Parque Nacional Cotopaxi como apoyo, fueron el motivo de esta investigación, dejando que el objetivo en cuestión forme un estudio multidisciplinario. Gracias al uso de la investigación que se llevó a cabo en el presente proyecto, se logró entender al antropomorfismo aplicado a la ilustración y el uso de la ilustración científica botánica para responder a la pregunta: ¿Cómo caracterizar personajes antropomórficos a través de la ilustración creativa a partir de referentes propios de la flora del Parque Nacional Cotopaxi? Esta interrogante se resolvió con la finalidad de crear personajes antropomorfos inspirados en las características de la flora del Parque Nacional Cotopaxi a través del uso de la configuración de ideas, para su aplicación en un artbook. Para lo cual se empleó el uso de fichas técnicas para la identificación de la flora existente en el parque junto al recurso fotográfico; de la misma manera, se realizaron conversatorios y entrevistas con ilustradores que aportaron desde su concepción, el estilo gráfico y elementos influenciadores a la hora de antropomorfizar personajes, logrando el estilo propio de las autoras. Para la ilustración de personajes se utilizó la metodología proyectual de Bruno Munari (1983), como punto referencial para el proceso de desarrollo del proyecto, además, para el avance del proceso creativo y presentación del arte final a través de la adaptación de varias metodologías y consolidada en una creada por Cuaspa y Reyes (2018).
Descripción : limited creation of graphic resources and the disinterest for similar projects, taking natural elements of the Cotopaxi National Park as influences, have been the main reason for this investigation. Letting the objective be a multidisciplinary study. Thanks to the use of the carried out research in the present project, it will be possible to have a sense of anthropomorphism applied to the illustration and the use of botanical scientific illustration to answer the question: How to characterize anthropomorphic characters through the creative illustration from the flora of the Cotopaxi National Park? This question is solved with the purpose of creating anthropomorphic characters inspired by the characteristics of Cotopaxi National Park flora through the use of ideas configuration, for its application in an art book. For which you can use the technical sheets to identify the existing flora in the park along with the photographic resource, in the same way, conversions and interviews with illustrators will be carried out that will contribute from its conception, the graphic style and elements influencers at the time of anthropomorphising characters, achieving the authors own style. For the illustration of characters the project methodology of Bruno Munari (1983) is used, as a point of reference for the process of development of the project, as well as the advancement of the creative process and the presentation of the final art through the adaptation of several methodologies and consolidated in one created by Cuaspa y Reyes (2018)
Aparece en las colecciones: Tesis - Ingeniería en Diseño Gráfico Computarizado

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