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Tipo de Material: bachelorThesis
Título : Desarrollo de una aplicación web y móvil de realidad aumentada para el museo de la Casa de los Marqueses de Miraflores de la ciudad de Latacunga
Autor : Caiza Chacha, Franklin Orlando
Sasig Silva, Erika Liliana
Director de Tesis: Cantuña, Karla
Descriptores: APLICACIÓN WEB
APLICACIÓN MÓVIL
KANBAN
REALIDAD AUMENTADA
Fecha de publicación : 2022
Ciudad: Editorial: Ecuador: Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi (UTC).
Citación : Caiza Chacha Franklin Orlando, Sasig Silva Erika Liliana (2022); Desarrollo de una aplicación web y móvil de realidad aumentada para el museo de la Casa de los Marqueses de Miraflores de la ciudad de Latacunga. UTC. Latacunga. 98 p.
metadata.dc.format.extent: 98 páginas
Resumen : En la actualidad existen nuevas tecnologías que permiten a los usuarios interactuar con el contenido virtual de una mejor manera, permitiendo así generar nuevas experiencias mediante un entorno inmerso en la superposición de objetos digitales virtuales. La presente investigación está enfocada a mejorar la experiencia de los visitantes del museo de la Casa de los Marqueses de Miraflores ubicada en la ciudad de Latacunga, debido a que la información de cuadros y piezas es monótona e incompleta. Por tal motivo, se desarrolló una aplicación web y móvil de realidad aumentada que permitirá a los visitantes obtener información interactiva y mejorada, y de esa manera generar un mayor interés por el museo. Para el desarrollo del proyecto se emplearon varios tipos de investigación: bibliográfica y tecnológica. Por otra parte, para el desarrollo del software se utilizó la metodología ágil Kanban en el caso del entorno web y Mobile –D para la móvil, debido a que permitió un desarrollo ágil y disminución del tiempo de desarrollo garantizando la calidad de la aplicación. Para la implementación se utilizaron las herramientas tecnológicas como Pano2VR, Photoshop, Brackets, Unity, Visual Studio Code, Android Studio, Vuforia. El uso de la aplicación web y móvil en la Casa de los Marqueses de Miraflores mejoró la experiencia de los visitantes del museo, de modo que se obtuvo la satisfacción de las autoridades y los visitantes del museo.
Descripción : Currently there are new technologies that allow users to interact with the virtual content in a better way, allowing to generate new experiences through an environment immersed in the superposition of virtual digital objects. This research is focused on improving the experience of visitors to the museum of the Casa de los Marqueses de Miraflores located in the city of Latacunga, because the information of paintings and pieces is monotonous and incomplete. For this reason, an augmented reality web and mobile application was developed that will allow visitors to obtain interactive and improved information, and thus generate greater interest in the museum. Several types of research were used for the development of the project: bibliographic and technological. On the other hand, for the development of the software, the agile Kanban methodology was used in the case of the web environment and Mobile-D for the mobile one, because it allowed an agile development and a reduction of the development time, guaranteeing the quality of the application. Technological tools such as Pano2VR, Photoshop, Brackets, Unity, Visual Studio Code, Android Studio, Vuforia were used for the implementation. The use of the web and mobile application in the Casa de los Marqueses de Miraflores improved the experience of visitors to the museum, so that the satisfaction of the authorities and museum visitors was obtained.
Aparece en las colecciones: Tesis - Ingeniería en Informática y Sistemas Computacionales

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