Grafismo audiovisual de los rituales de medicina ancestral en la parroquia San Miguel de Salcedo
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Date
2020-09
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Publisher
Ecuador, Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi UTC.
Abstract
El proyecto de investigación pretende dar mayor relevancia a los rituales de medicina ancestral, siendo estos capaces de curar enfermedades que, en algunos casos, los doctores no han podido detectar en sus pacientes. La carencia de conocimientos sobre recursos de diseño audiovisual que ayuden a plasmar las distintas sensaciones de las personas al realizarse rituales de medicina ancestral, demanda la necesidad de desarrollar un diseño audiovisual creativo y de alta calidad enfocado en un personaje representativo de los rituales. El proyecto tiene como objetivo el desarrollo de un grafismo audiovisual sobre los rituales de la medicina ancestral en la parroquia San Miguel de Salcedo. Mediante la utilización de técnicas de ilustración (bosquejo y digital) se logró una composición armónica dando mayor relevancia a los rituales de medicina ancestral y su personaje principal, desarrollando un producto que contribuya en la conservación y fortalecimiento de los rituales que con el pasar del tiempo han sido olvidados y casaren de importancia en distintos lugares de la parroquia. A través de técnicas de investigación como entrevistas, encuestas, elementos técnicos, guiones, storyboard, narrativas, fuentes bibliográficas se obtuvo información teórica relevante y diferentes metodologías como: Rafael Ráfols & Antoni Colomer (2003) “Diseño audiovisual”, Austin Shaw (2016) “Diseño para el movimiento, fundamentos y técnicas del diseño de movimiento” y Fernández A. Pardo (2014). “Fundamentos de producción y gestión de proyectos audiovisuales”. En base a las metodologías mencionadas, se estableció un flujo de trabajo con una serie de elementos de creación propios del Diseño Gráfico, mismo que permitió la ejecución correcta de la estructura audiovisual
Description
The research project aims to give greater relevance to ancient medicine rituals, being capable of curing diseases that, in some cases, doctors have not been able to detect in their patients. The lack of knowledge about audiovisual design resources help to capture the different sensations of people when performing ancestral medicine rituals, demands the need to develop a creative and high-quality audiovisual design focused on a representative character of the rituals. The project aims to develop an audiovisual graphic on the rituals of ancestral medicine in San Miguel de Salcedo parish. Through the use of illustration techniques (sketch and digital) a harmonic composition was achieved giving more relevance to the rituals of ancestral medicine and its main character, developing a product that contributes to the conservation and strengthening of the rituals which have been forgotten with the passing of time and married of importance in different places of the parish. Through research techniques such as interviews, surveys, technical elements, scripts, storyboards, narratives, bibliographic sources, relevant theoretical information and different methodologies were obtained such as: Rafael Ráfols & Antoni Colomer (2003) "Audiovisual Design", Austin Shaw (2016) "Design for Movement, Fundamentals and Techniques of Movement Design" and Fernandez A. Pardo (2014). "Fundamentals of production and management of audiovisual projects". Based on the mentioned methodologies, a workflow was established, with a series of creation elements typical of Graphic Design, which will achieve the correct execution of the audiovisual structure
Keywords
DISEÑO AUDIOVISUAL, PERSONAJE REPRESENTATIVO, RITUALES, GRAFISMO
Citation
Chancusig Chancusig Carlos Alexander y Sánchez Moposita Adriana Lizbeth (2020); Grafismo audiovisual de los rituales de medicina ancestral en la parroquia San Miguel de Salcedo. UTC. Latacunga. 154 p.