Entorno inmersivo para el entrenamiento de operación de estación de bombeo de agua y sistema contra incendio.
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Date
2021-03
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Publisher
Ecuador: Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi: UTC.
Abstract
El presente proyecto se ha desarrollado con el objetivo de crear un simulador de realidad virtual 3D con capacidad de inmersión para el entrenamiento en el área de automatización convirtiéndose en una solución de capacitación en el monitoreo, control y operación de una estación de bombeo de agua y sistema contra incendios disminuyendo el costo de implementación y riesgo.
Se generaron modelos y planos con un software de diseño para el levantamiento de la infraestructura industrial del entorno virtual y el sistema a emular, que con el uso del motor gráfico Unity3D se desarrolla un mayor detalle de realismo mediante la virtualización de los elementos implicados en el proceso. Este motor gráfico genera animaciones que permite el monitoreo, regulación y automatización de la estación de bombeo de agua y sistema contra incendio desde el entorno virtual implementado con el objetivo de ejecutar procesos de entrenamiento operativo, dicho sistema permite al operador tener una interacción con controles de procesos de una manera realista e interactiva. Además este motor gráfico permite la integración de dispositivos externos con la plataforma recreando sensaciones que al operador le sitúe en el sitio remoto a través de sus sensores integrados. Se realizó el interfaz de dispositivos periféricos como son las gafas de realidad virtual Oculus Rift que permite la interacción e inmersión entre el usuario y el ambiente virtual para complementar la experiencia de aprendizaje. Dentro del entorno inmersivo el operador puede ver el estado del proceso y las acciones que se genera a través de los objetos e instrumentos virtuales creados en el entorno 3D.
Description
This project has been developed with the aim of creating a 3D virtual reality simulator with immersion capacity for training in the automation area, becoming a training solution in the monitoring, control and operation of a water pumping station and fire system reducing the cost of implementation and risk.
Models and plans were generated with a design software for the lifting of the industrial infrastructure of the virtual environment and the system to emulate, which with the use of the Unity3D graphic engine develops a greater detail of realism through the virtualization of the elements involved in the process. This graphic engine generates animations that allows the monitoring, regulation and automation of the water pumping station and fire fighting system from the virtual environment implemented with the aim of executing operational training processes, said system allows the operator to have an interaction with controls of processes in a realistic and interactive way. Furthermore, this graphic engine allows the integration of external devices with the platform, recreating sensations that the operator places at the remote site through its integrated sensors. The interface of peripheral devices such as the Oculus Rift virtual reality glasses was made, which allows interaction and immersion between the user and the virtual environment to complement the learning experience. Within the immersive environment, the operator can see the status of the process and the actions generated through the virtual objects and instruments created in the 3D environment.
Keywords
REALIDAD VIRTUAL, ENTORNO INMERSIVO, DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Citation
Iza Toapanta Carlos Daniel, Vaca Condorcana Carlos Israel (2021), Entorno inmersivo para el entrenamiento de operación de estación de bombeo de agua y sistema contra incendio. UTC. Latacunga. 98 p.