“Gamificación como estrategia de aprendizaje de la neuroeducación para la asignatura educación cultural y artística”

dc.contributor.advisorMendoza Poma, Rodolfo Matius
dc.contributor.authorÁlvarez Sangoquiza, Ángel Mesías
dc.date.accessioned2021-01-12T17:24:13Z
dc.date.available2021-01-12T17:24:13Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractLa presente investigación se basa en el problema identificado en la escuela “Agustín Albán” la cual carece de una estrategia de gamificación para la enseñanza aprendizaje de Educación Cultural y Artística aplicada a las TIC en los niños del séptimo grado de E.G.B.; el objetivo general es elaborar una estrategia para la enseñanza aprendizaje de la asignatura referida basada en la gamificación como elemento de la neuroeducación; metodológicamente se apoya en la investigación mixta, descriptiva, básica y la investigación-acción; los métodos que fueron parte del proceso son: el método de modelación, la prueba pedagógica y la encuesta, junto con sus respectivos instrumentos; se utilizó la estadística descriptiva para la representación de aspectos relevantes de la investigación mediante tablas y gráficos que ofrecen una visión global y sintetizada del problema de estudio; entre los principales resultados obtenidos se determinan: en el capítulo I definimos los fundamentos teóricos primordiales y las estrategias de gamificación como parte de la neuroeducación; el capítulo II permitió realizar el diagnóstico actual del proceso de enseñanza aprendizaje el cual revela un estado de insuficiencia que demanda de alternativas para la solución del problema; en el capítulo III se diseñó y validó un prototipo gamificado basado en los principios de la neuroeducación; en conclusión, la estrategia para el aprendizaje de la asignatura basada en la gamificación demuestra ser altamente viable para la solución del problema de aprendizaje.es_ES
dc.format.extent83 páginases_ES
dc.identifier.citationÁlvarez Sangoquiza Ángel Mesías (2020); “Gamificación como estrategia de aprendizaje de la neuroeducación para la asignatura educación cultural y artística”. UTC.Latacunga. 83p.es_ES
dc.identifier.otherMUTC-000690
dc.identifier.urihttp://repositorio.utc.edu.ec/handle/27000/6953
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEcuador: Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi: UTCes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectGRAMIFICAIÓNes_ES
dc.subjectNEUROEDUCACIÓNes_ES
dc.subjectEDUCACIÓN CULTURAL Y ARTÍSTICAes_ES
dc.subject.otherEDUCACIÓN BÁSICAes_ES
dc.title“Gamificación como estrategia de aprendizaje de la neuroeducación para la asignatura educación cultural y artística”es_ES
dc.typemasterThesises_ES
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