Titulación - Ingeniería en Sistemas de Información
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- Item“Aplicación web inmersa para promover el turismo digital en el Área Nacional de Recreación el Boliche”(Ecuador: Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi (UTC), 2025-03) Marcalla Constante, Alison Andrea; Vizuete Cedeño, Deyaneira Nicole; Quisaguano Collaguazo, Luis RenéLa presente propuesta tecnológica se desarrolló en el Área Nacional de Recreación El Boliche, una zona protegida ubicada en la región andina de la provincia de Cotopaxi en Ecuador que enfrenta el reto de mantenerse interesante en un entorno turístico cada vez más digitalizado. La falta de herramientas tecnológicas interactivas limitaba su visibilidad y la experiencia del visitante, dificultando su promoción y conservación. Ante esto, se propone incorporar soluciones inmersivas que mejoren la accesibilidad y fomenten el turismo sostenible, se plantea el objetivo de desarrollar una aplicación web que le permita a los usuarios explorar virtualmente el área nacional, promoviendo su valor turístico, cultural y ecológico mediante tecnologías interactivas. Este proyecto va a la vanguardia de la creciente digitalización del turismo y a la necesidad de ofrecer experiencias innovadoras que impulsen la afluencia de visitantes. La aplicación contribuye en la difusión de El Boliche, a más de fomentar un turismo sostenible que beneficie a comunidades locales. En el desarrollo, se empleó la metodología Design Thinking partiendo de la recopilación de datos proveniente de usuarios potenciales, prototipado y pruebas iterativas. Se utilizaron técnicas de recolección de datos como encuestas y revisión bibliográfica. En cuanto a los equipos y herramientas, se consideró el framework CodeIgniter con MySql, la cámara Samsung Gear 360, las gafas de realidad virtual Oculus. Como resultado se obtuvo una aplicación web funcional que incluye un recorrido virtual mediante imágenes 360° con acceso a contenido multimedia que en conclusión fomenta una mayor promoción y visibilidad de El Boliche hacia los turistas.
- Item“Desarrollo de un sistema de seguimiento de tutorías académicas orientado a la experiencia del usuario para la Universidad Técnica de Cotopaxi”(Ecuador: Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi (UTC), 2025-03) Garnica Rodríguez, Jean Piere; Herrería Romero, René Alejandro; Falconí Punguil, Diego GeovannyEl proyecto se enfocó en el desarrollo de un sistema web para el seguimiento de las tutorías académicas en la Universidad Técnica de Cotopaxi, con el fin de solucionar los problemas asociados a la gestión y control de estas actividades, para mejorar la interacción entre docentes, estudiantes y personal administrativo, aprovechando los recursos tecnológicos disponibles. El sistema facilita la programación, reserva, seguimiento y reporte de asistencia a las tutorías, contribuyendo a una mejor organización de horarios y una gestión más eficiente. Su desarrollo se llevó a cabo en dos fases: la primera se centró en la aplicación de principios de experiencia de usuario (UX) para garantizar una interfaz fácil de usar según los perfiles de usuarios creados, realizando pruebas de usabilidad que permitieron identificar y corregir errores, así como mejorar el prototipo inicial diseñado en Balsamiq, teniendo en cuenta la guía de estilos de la universidad. En la segunda fase, se implementaron principios de las prácticas ágiles, como la creación de historias de usuario, sprints y product backlog, lo que proporcionó flexibilidad y permitió adaptarse a los cambios durante el proceso de desarrollo, resultando en un sistema funcional que se ajusta a las necesidades de la institución. Aunque actualmente es un prototipo, el sistema servirá como base para futuras mejoras y adaptaciones, facilitando su evolución hacia una versión completamente operativa y no solo optimizando las tutorías académicas, sino también abriendo la puerta a la implementación de soluciones tecnológicas en otros sectores de la universidad.
- Item“Desarrollo de una plataforma digital interactiva para la evaluación del aprendizaje del idioma inglés en niños de 10 años para vinculación de la Universidad Técnica de Cotopaxi, extensión Pujilí.”(Ecuador: Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi (UTC), 2025-03) Guanoluisa Escobar, Katherine Dayanna; Porras Jumbo, Edison Xavier; Iza Carate, Miryan DorilaEl uso de herramientas digitales en la educación se ha vuelto fundamental para mejorar los procesos de evaluación del aprendizaje. Este proyecto de investigación presenta el desarrollo de una plataforma digital interactiva para la evaluación del aprendizaje del idioma Inglés en niños de 10 años de varios sectores de la provincia de Cotopaxi, como parte del programa de vinculación de la Universidad Técnica de Cotopaxi, extensión Pujilí. La plataforma se basa en la metodología ECRIF, permitiendo a los estudiantes practicar y reforzar sus habilidades de lectura y escritura a través de ejercicios estructurados. El sistema está desarrollado con Python, Django, HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap 5.3, algunas librerías de desarrollo, y PostgreSQL en el despliegue, garantizando una estructura funcional y escalable. Se aplicó la metodología de desarrollo iterativa incremental, permitiendo mejoras continuas basadas en la retroalimentación de pasantes y estudiantes. Para medir el progreso de los estudiantes se realizaron pruebas antes y después de utilizar la plataforma. Además, con ayuda de Heroku, se pudo desplegar en la web esta plataforma, lo cual facilita su acceso, tanto a estudiantes como a los pasantes, quienes son los principales beneficiarios.
- Item“Desarrollo de un sistema web para el control de inventarios utilizando la metodología Scrum para la empresa DISPLAY PLANET, ubicada en la ciudad de Latacunga”(Ecuador: Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi (UTC), 2025-03) Calderón Villegas, Kerly Yuliana; Paste Caiza, María del Carmen; Bedón Salazar, Edison PatricioActualmente, la gestión adecuada de la información constituye un pilar fundamental para el éxito de cualquier empresa. Una gestión eficiente de los datos no solo garantiza la continuidad de los procesos operativos, sino que también permite la toma de decisiones estratégicas basadas en información confiable y oportuna. Este aspecto es especialmente relevante en organizaciones en crecimiento, como Display Planet, que enfrenta importantes desafíos en el control y la gestión de inventarios debido al uso de métodos tradicionales no sistematizados. Para abordar esta situación, este proyecto propone el desarrollo de un sistema web de gestión de inventarios diseñado para optimizar los procesos internos y garantizar la precisión en el registro y control de productos. Este sistema aprovecha tecnologías actuales como PHP, JavaScript y MySQL, permitiendo el desarrollo de soluciones sólidas y adaptables a las necesidades específicas de la empresa. La arquitectura del sistema se basa en principios de seguridad, escalabilidad y usabilidad, asegurando que la información almacenada sea confiable, accesible y esté protegida contra pérdidas o accesos no autorizados. Para el desarrollo, se adoptó la metodología ágil Scrum, lo que permitió una gestión eficiente del proyecto mediante la interacción constante entre el equipo de desarrollo y los stakeholders, incluido el propietario de la empresa. La implementación de artefactos como historias de usuario, product backlog y sprints fue clave para priorizar las funcionalidades más críticas del sistema, garantizando entregas parciales de valor y permitiendo ajustes iterativos basados en la retroalimentación recibida. Además, el proyecto incluye un riguroso proceso de validación a través de pruebas funcionales y de usabilidad, asegurando que el sistema no solo cumpla con los requisitos técnicos, sino que también sea intuitivo y fácil de usar para los empleados de Display Planet. Como valor añadido, el sistema incorpora un panel de control interactivo que presenta indicadores clave de rendimiento, facilitando la toma de decisiones estratégicas relacionadas con la gestión de inventarios. El resultado final es un sistema de información eficiente y adaptado a las necesidades específicas de Display Planet, contribuyendo significativamente a la mejora de la productividad, la reducción de errores humanos y la optimización del uso de recursos. Este proyecto no solo satisface los requerimientos actuales de la empresa, sino que también sienta las bases para su crecimiento y modernización futuros.
- ItemDiseño e implementación de una aplicación multiplataforma con FLUTTER y DJANGO para automatizar ordenes de trabajo en auto talleres “S.P.A.”(Ecuador: Latacunga: Universidad Técnica de Cotopaxi (UTC), 2025-03) Pullopaxi Llamba, Pablo Agustin; Vega Muzo, Harold Emerton; Villa Quishpe, Manuel WilliamEste proyecto tecnológico propone el desarrollo de una aplicación multiplataforma para la automatización de la gestión de órdenes de trabajo en el Taller Auto “S.P.A”. ubicado en Latacunga. Este desarrollo automatizara procesos de gestión de órdenes de trabajo. La implementación de esta solución tecnológica optimizara procesos de gestión de órdenes de trabajo para mejorar la productividad del taller. El taller enfrenta problemas en la gestión de órdenes de trabajo debido a un proceso ineficiente, lo que genera pérdidas de tiempo e insatisfacción en los clientes al no contar con un control adecuado sobre el estado de los servicios solicitados. La aplicación permitirá la administración de órdenes de trabajo, beneficiando a los usuarios del sistema, incluyendo administrador, mecánicos y clientes, al brindar una experiencia más ágil y organizada. Para su desarrollo, se utilizó la metodología Mobile-D, garantizando una entrega estructurada y funcional. En cuanto a la tecnología empleada, la aplicación fue desarrollada utilizando el framework Django y la herramienta Flutter, lo que permitió optimizar los tiempos de codificación, crear prototipos y realizar pruebas eficientes. Además, se implementó Supabase como base de datos relacional, asegurando la integridad y seguridad de información de los usuarios.